Код надіслано на номер
0 Відгуків
Щороку випускні класи Школи магії складають випускний іспит, щоб продемонструвати свою майстерність у володінні магією. Усі учні кожного класу мають потрапити до легендарного Замка Ворона. Використовуючи свою магію, учні-чарівники можуть переміщати вежі, на яких вони стоять, щоб швидше дістатися до Замка або щоб захопити інших чарівників у пастку й зібрати магічну есенцію в пляшку! Лише учні того класу, який правильно використовує свої магічні навички та опанує мистецтво левітації веж, здобудуть звання майстрів-чарівників.
Мета гри
Спробуйте бути першими, хто перемістить усіх своїх чарівників до замку Ворона та наповнить усі свої колби чарівним зіллям по дорозі.
Чарівники можуть пересуватися як пішки, так і на магічних вежах. Якщо ви ув'язните чарівника, накривши його вежею, одна з ваших колб наповниться зіллям. Використовуйте зілля з розумом, та не забувайте звільняти своїх чарівників, якщо хтось зловив їх у пастку під вежею.
Перебіг гри Мандрівні вежі
Починаючи з першого гравця, усі гравці йдуть по черзі за годинниковою стрілкою. Якщо ви виконуєте свій хід, ви стаєте активним гравцем. У свій хід виконайте 2 дії:
Якщо ви не можете або не хочете розігрувати жодної карти переміщення, покладіть усі 3 карти з рук у скид і візьміть 3 нові карти з колоди. Крім цього, ви можете пересунути 1 вежу на свій вибір на 1 клітинку вперед за годинниковою стрілкою.
Карти переміщення
За допомогою карти переміщення ви можете переміщувати чарівників або вежі. У грі є три типи карт переміщення:
1.Карти переміщення чарівників
Увага! Якщо ви перемістили одного з чарівників у замок Ворона, ваш хід для цього чарівника завершується, навіть якщо ви ще не зіграли іншу карту.
2.Карта переміщення веж
3.Комбіновані карти
Ув'язнення чарівників і наповнення колб зіллям
Якщо переміщення вежі закінчується на клітинці або вежі з чарівниками, цих чарівників буде ув'язнено. Якщо ви ув'язнили одного або більше чарівників, наповніть одну зі своїх порожніх колб зіллям.
Примітка: можна перевернути лише одну колбу за раз, незалежно від кількості ув'язнених чарівників.
Карти заклинань у грі Wandering Towers
Під час свого ходу для використання заклинання дотримуйтесь правил:
Кінець гри
Гра закінчується, коли гравець наповнить усі свої колби зіллям та відправить останнього чарівника в замок Ворона. Поточний раунд до кінця грається, щоб у всіх гравців була однакова кількість ходів. Витрачені колби на заклинання вважаються «повними».
0.0
Немає відгуків
Залишити відгук
Запитати
Ваша оцінка