Длина волны (Wavelength) – увлекательная и веселая игра, которая подойдет как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для крупных компаний. Участникам представится шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попытаться прочитать мнения друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам придется найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной.
Игра имеет простые правила, легко освоить в течение короткого периода времени. Начинающим в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к предстоящему игровому процессу невероятно быстрой.
Пора читать мысли
В комплекте с игрой есть все необходимое для увлекательного противостояния двух команд, в том числе это уникальный механизм для чтения мнений и более 120 двусторонних карт, а специальные маркеры помогут при подсчете очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее увлекательное противостояние.
В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить поочередно. Каждый раунд один из игроков в команде будет выступать в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная черта, а остальные участники циферблата спрятаны за ширмой. Их главная задача – максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению.
Игровой процесс разделен на несколько основных фаз:
- Фаза телепат. Участник команды берет карту и для всех читает написанное на ней. После этого он дает членам своей команды подсказку о том, где расположен центр цветной зоны. На карточках обычно есть два противоположных слова, например, «Холодное» и «Горячее». Телепат может использовать слово «Кофе», потому что его чаще всего пьют теплым.
- Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение куда переместить стрелку. При этом цифры или проценты называть нельзя, а сдвинуть стрелку имеет право любой участник команды.
- Фаза слева/справа. Противники во время хода активной команды тоже пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карты.
Пусть победят самые сильные!
Момент открытия ширмы является наиболее эмоциональным: он сопровождается торжественными криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, противники – 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки.
Борьба продолжается, пока одна из команд не наберет 10 и более очков. Если же вдруг происходит ничья, то игроки получают еще по одному ходу. На каждом этапе телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества раундов.
Хотя сама игра невероятно проста, она создает простор для горячих споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика «Колесо» придает игровому процессу особую атмосферу, позволяя весело и атмосферно провести время в приятной компании.