Королевство Кровобойня объявляет безжалостный турнир на самого живучего колдуна (улыбка). Несомненно, победа достанется самому сильному и хитромудрому, однако это все понты для героев, поэтому вы должны просто напросто выжить в магическом поединке. Кроме того, вы сами должны нанести как можно больше вреда другим, а иначе как вы собираетесь остаться единственным выжившим?
НЕДОБИТЫЙ КОЛДУН
Как вы уже поняли, вас ждет не шуточный замес, где победителем станет тот, кто дольше всех продержится на поле эпической битвы. В каждом раунде будет один победитель, который будет награжден жетоном «недобитого колдуна». Того, кому посчастливится дважды получить такой жетон, будут считать победителем турнира.
МАГИЯ
О, это отдельный процесс. Каждое заклинание может состоять из 3 частей - за это отвечают карточки трех типов: истоки, таланты и финалочки. Карточки этих трех типов имеют соответствующую отметку, но при этом оформлены так, что при стыковке друг с другом образуют надпись, которая должна иметь правильное соединение. То есть порядок карточек в заклинании должен быть таким: виток, талант, финалочка. Комбинации из этих карточек могут быть разнообразны: от одной карточки до трех, но важно соблюдать последовательность. Для чего все это?
ЧТЕНИЕ ЗАКЛЯТИЯ
Каждый игрок втайне от других начинает колдовать - выкладывает от одной до трех карт с руки. Далее, определяется игрок с самым простым заклинанием (по количеству карт). Если таких игроков несколько, то очередность определяем по инициативе (изображена на карточках с заклинаниями).
Итак, первый колдун определен. Теперь он должен прочитать свое колдовское творение. Для этого начинаем читать в таком порядке: виток, далее талант и в конце финалочка. Если одной из карточек нет, то самое время проявить фантазию и придумать что-то свое. Итак, имеем заклинание что-то типа: «Мозголомный договор с дьяволом от зачуханного комбайна». После прочтения заклинания начинаем применять свойства и эффекты каждой карты в направлении от заводилы к приходу. Целью ваших магических атак становятся колдуны-супротивники: сосед слева, сосед справа, самый убогий, самый живучий или просто случайный.
ПРОДОЛЖЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ РАЗБОРОК
После применения заклинания происходит подсчет жизней - у кого-то их уменьшилось, у кого-то прибавилось, кто-то получил карточки сокровищ, кто-то вообще покинул арену вперед ногами. Ход передаем следующему магу (определяем по сложности заклинания) и так до тех пор, пока не останется один. Помимо комбинаций с карточками заклинаний следует учитывать карточки сокровищ, карточки, полученные из колоды мертвых колдунов, а также не забывать применять заклинания одной школы магии - все это позволит вам эффективнее вести борьбу за звание недобитого колдуна в раунде, а также упростит игру в случае преждевременного вылета из битвы.
ДЛЯ КОГО ИГРА
Игра имеет ограничения по возрасту, поскольку оформление и выражения на карточках не рекомендованы детям младше 16 лет. Что же касается остального - это веселая, порой креативная карточная игра. Механика построена на комбинировании карточек, а также принятии решения при создании заклинания: очень сильное заклинание предстоит произносить последним. А есть ли уверенность, что дойдет ход?
Комплектация Эпическая Магическая Заруба Боевых Колдунов: Битва При Горе Череповерла (Epic Spell Wars Of The Battle Wizards: Duel At Mt. Skullzfyre) (укр) (Что в коробке?):
- 178 карточек заклинаний, сокровищ и мертвых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепов для отсчета жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Череповерла и 2 подставки
- Правила игры